“阿爾法圍棋”直落三局完勝李世石,不僅震驚了世界,也讓其創(chuàng)始人、谷歌“深度思維”公司CEO德米什·哈薩比斯成為引人矚目的明星人物。
曾被互聯(lián)網(wǎng)發(fā)明者、英國計算機科學家蒂姆·伯納斯·李形容為“地球上最聰明的人之一”的哈薩比斯,1976年出生在英國倫敦,父親是移居希臘的塞浦路斯人,母親是華裔新加坡人,兩人都是教師,他是四個兄弟姐妹中的老大。
受父親喜歡下國際象棋的影響,哈薩比斯從三四歲開始就對棋類產生興趣,8歲時獲得多項國際象棋比賽勝利,被稱為“小神童”。13歲時,他獲得了國際象棋大師的稱號,成為該年齡段世界排名第二的國際象棋大師。不過,哈薩比斯并沒有走上職業(yè)棋手的道路,他對電腦同樣有很強烈的興趣,并展現(xiàn)出過人的天賦。在8歲時哈薩比斯就編寫了自己的計算機游戲;16歲時,他進入劍橋大學計算機科學專業(yè)學習;17歲時開發(fā)了首款引入人工智能元素的電子游戲《主題公園》,并取得在市場熱賣的成績。
得益于這款游戲數(shù)百萬份的銷量,哈薩比斯獲得足夠資金來完成自己的學業(yè)——先后在英國劍橋大學和倫敦大學學院獲得了電腦科學和認知神經(jīng)學學位。在劍橋讀書時,哈薩比斯延續(xù)對棋類的愛好,參加了一個高水平的圍棋社團,并很快沉迷其中。但是由于忙于電腦方面的工作,他沒有足夠時間去練習,圍棋棋藝僅停留在業(yè)余1段水平。
1997年“深藍”在國際象棋戰(zhàn)勝世界棋王卡斯帕羅夫,這給哈薩比斯帶來了很大的沖擊。他開始計劃設計圍棋界的“深藍”,希望看到電腦技術有朝一日也能在圍棋比賽中打敗人類。
2010年,哈薩比斯和朋友一起在倫敦創(chuàng)建了“深度思維”公司,立足人工智能領域。作為一名人工智能專家,哈薩比斯對圍棋的濃厚興趣,促使他和公司團隊開始開發(fā)“阿爾法圍棋”軟件。
2014年1月,谷歌公司以4億英鎊(約合6.3億美元)將“深度思維”公司收歸旗下,并讓哈薩比斯繼續(xù)擔任“深度思維”的首席執(zhí)行官。在得到谷歌公司的支持下,哈薩比斯在最近一年加快了“阿爾法圍棋”的研究速度,并最終在去年10月獲得成功:首次在公平比賽的情況下,以5比0完勝職業(yè)棋手、歐洲圍棋冠軍樊麾二段。
哈薩比斯表示,在圍棋博弈中,盡管人的直觀感受和洞察力可以發(fā)揮決定性作用,令人們一直認為圍棋是人工智能不可能戰(zhàn)勝人類的領域,但是,“我們就是要挑戰(zhàn)這種不可能”。