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2017北京電子競技公開賽3月報(bào)名 支持創(chuàng)業(yè)

核心提示: 北京電子競技公開賽創(chuàng)立于2016年,去年吸引了超20萬人報(bào)名;落戶鳥巢的總決賽中,有600多萬人次在線觀看。

2017北京電子競技公開賽(NEA)將于3月5日正式啟動全球9個賽區(qū)的報(bào)名,比賽擬涵蓋《守望先鋒》《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》《爐石傳說》等項(xiàng)目。今年將與高校聯(lián)手成立電競發(fā)展研究院,支持中國青年圍繞電競行業(yè)進(jìn)行創(chuàng)業(yè)和就業(yè)。

北京電子競技公開賽創(chuàng)立于2016年,去年吸引了超20萬人報(bào)名;落戶鳥巢的總決賽中,有600多萬人次在線觀看。

NEA賽事聯(lián)盟委員會秘書長李文亮說,2017北京電子競技公開賽將于3月5日在全球9個賽區(qū)啟動報(bào)名,比賽計(jì)劃涵蓋時(shí)下最火熱的《守望先鋒》《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》《爐石傳說》等項(xiàng)目。

據(jù)介紹,將在北美、歐洲,以及北京、廣東、湖北、四川、重慶、山東等地共1000多所高校開啟線下推廣,將開展覆蓋1000多萬大學(xué)生的線下競技比賽及活動;計(jì)劃于11月在北京進(jìn)行總決賽。

李文亮說,除了開展電競賽事,今年將進(jìn)行電競展會、電競創(chuàng)業(yè)、電競泛娛樂等多元化的產(chǎn)業(yè)布局,支持中國青年圍繞“電競”進(jìn)行創(chuàng)業(yè)和就業(yè)。

“電競的理論研究目前比較滯后。”李文亮表示,隨著電競產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,面臨著行業(yè)監(jiān)管、競爭激烈等難題,有關(guān)電競的研究相對不足,尤其是電競與青少年的發(fā)展等關(guān)系需要學(xué)界和業(yè)界的共同探討。他說,將與中國青年政治學(xué)院聯(lián)合成立NEA電競發(fā)展研究院。

中國青年政治學(xué)院黨委副書記張樹輝表示,電子競技已經(jīng)成為了對青少年影響最大的娛樂休閑方式,且呈現(xiàn)出增量化、低齡化、多元化的發(fā)展趨勢。

他說,電競發(fā)展研究院將通過調(diào)查研究,結(jié)合國家政策與國際案例有針對性地解決政府決策、行業(yè)規(guī)范、文化導(dǎo)向、網(wǎng)癮干預(yù)等方面的具體問題。

張樹輝介紹,未來將打造青年問題專家溝通交流的平臺,發(fā)布電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)的《白皮書》和《藍(lán)皮書》,組織研討會等,為電競上下游廠商、投資者、創(chuàng)業(yè)者發(fā)布研究結(jié)果,提供資訊及規(guī)劃建議。

當(dāng)天,2017北京電子競技公開賽與北奧集團(tuán)、濱江星傳媒、紅演圈、銳豐文化等40余家企業(yè)代表簽署了戰(zhàn)略合作協(xié)議。

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