今年春節(jié)檔,《流浪地球》《瘋狂的外星人》等電影的熱映讓人們感受到了科幻世界的魅力,也讓原本小眾的中國(guó)科幻走進(jìn)了世界的視野,開(kāi)啟了“中國(guó)科幻元年”??苹秒娪盎鸨谋澈?,是一條集中了文學(xué)創(chuàng)作、影視拍攝、后期制作、周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)等眾多環(huán)節(jié)的科幻產(chǎn)業(yè)鏈的集中爆發(fā)。在東方影都拍攝的《流浪地球》和《瘋狂的外星人》除了給青島的影視產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入了一針強(qiáng)心劑外,還將給虛擬現(xiàn)實(shí)、3D打印等近年來(lái)青島迅速崛起的新興產(chǎn)業(yè)帶來(lái)全新的發(fā)展機(jī)遇。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)或迎新機(jī)遇
2018年6月,2018青島國(guó)際VR影像周——砂之盒沉浸影像展在青島奧帆中心舉辦,現(xiàn)場(chǎng)舉辦的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))影展讓?shí)u城市民第一次領(lǐng)略到了高質(zhì)量的VR影片的魅力。戴上頭盔,人們仿佛進(jìn)入了另外一個(gè)神奇的世界。而在這次影展所展出的影片中,科幻題材的作品占據(jù)了相當(dāng)部分。事實(shí)上,由于VR所具備的全方位、立體式的拍攝形式,尤其適合表現(xiàn)科幻影片中的超時(shí)空?qǐng)鼍啊?/p>
伴隨著科幻產(chǎn)業(yè)的崛起,也將給方興未艾的VR產(chǎn)業(yè)起到一定的帶動(dòng)作用。盡管科幻電影無(wú)法直接推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但對(duì)于VR的推廣和普及將起到帶動(dòng)作用。
歌爾科技相關(guān)負(fù)責(zé)人認(rèn)為,科幻產(chǎn)業(yè)和VR產(chǎn)業(yè)是兩個(gè)有一定關(guān)聯(lián)的產(chǎn)業(yè),一些科幻電影中的場(chǎng)景,或者說(shuō)具有科幻背景的游戲,如果用VR來(lái)表現(xiàn),會(huì)讓體驗(yàn)者產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué),能夠更直觀、更清晰地體驗(yàn)到科幻世界的美妙和玄奇。所以,當(dāng)科幻和VR結(jié)合,對(duì)于兩個(gè)產(chǎn)業(yè)本身的推廣和發(fā)展都有利。再比如之前同樣大火的科幻電影 《頭號(hào)玩家》,直接宣傳VR,很大的作用是讓更多的普通人了解到了VR技術(shù)和它的優(yōu)勢(shì),這對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)是很好的科普和推廣。而由于VR本身的新鮮性和技術(shù)前沿性,對(duì)于電影本身也是一個(gè)亮點(diǎn)。但是,科幻和VR的關(guān)聯(lián)性并沒(méi)有那么強(qiáng),通過(guò)電影的火爆或者說(shuō)科幻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,想要對(duì)VR產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生直接的推動(dòng)作用還是有難度的,更多還是在培育市場(chǎng)、培養(yǎng)潛在消費(fèi)者方面起作用。
近年來(lái),青島VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。嶗山區(qū)成功創(chuàng)建了全國(guó)首個(gè)國(guó)家級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)化基地,掛牌運(yùn)營(yíng)了全國(guó)唯一的虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用國(guó)家工程實(shí)驗(yàn)室,培育引進(jìn)了北航青島研究院等VR研發(fā)機(jī)構(gòu)及企業(yè)80家,集聚了國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域60%以上的高端科研機(jī)構(gòu)和高層次人才,培育出鷹圖軟件等2家VR領(lǐng)域瞪羚企業(yè),推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了從無(wú)到有的加速蝶變,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)現(xiàn)搶跑。
3D打印嵌入影視產(chǎn)業(yè)鏈
青島快速發(fā)展的3D打印產(chǎn)業(yè)也有望借著 “科幻元年”的東風(fēng)在科幻產(chǎn)業(yè)鏈上分得一杯羹??苹闷牡谰卟馁|(zhì)需要具有未來(lái)感、科技感,不是市場(chǎng)上能隨意買(mǎi)到的,也不是美術(shù)團(tuán)隊(duì)常規(guī)材質(zhì)就能滿足,而是需要通過(guò)三維建模,再用大量車(chē)床CNC加工或3D打印而成。據(jù)了解,《流浪地球》中的部分道具正是由3D打印制作完成。
這樣的發(fā)展趨勢(shì)也讓青島的3D打印產(chǎn)業(yè)發(fā)展看到了更多的機(jī)會(huì)。青島三迪時(shí)空相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,3D打印在影視產(chǎn)業(yè)應(yīng)用尤其是科幻主題的影片中的應(yīng)用有著諸多優(yōu)勢(shì)。 3D打印可以滿足影視模型對(duì)于精度以及對(duì)復(fù)雜模型制作的要求。傳統(tǒng)的模型制作通常會(huì)采用手工雕刻、切削等方法,難以保證精度,尤其難以完成復(fù)雜結(jié)構(gòu)模型的制作。而3D打印技術(shù)的成熟不僅可以讓制作的模型具有非常高的精度,也能完成復(fù)雜結(jié)構(gòu)模型的制作。
此外,3D打印可以大幅降低影視模型制作的成本。無(wú)論是手工制作還是外包制模,傳統(tǒng)的模型制作都會(huì)消耗大量時(shí)間以及成本。而3D打印可進(jìn)行快速模具制造,不僅極大縮短模型的生產(chǎn)周期,也能降低模型制作的成本。
再次,3D打印可實(shí)現(xiàn)多色打印,避免了影視行業(yè)后期上色的困擾。尤其是對(duì)復(fù)雜模型的上色,在遮蓋、上色、打磨等諸多環(huán)節(jié),而且一旦發(fā)生上色錯(cuò)誤,修改起來(lái)也比較困難。此外,影視動(dòng)漫行業(yè)對(duì)柔性模型也存在大量需求,例如制作人物面具等。
三迪時(shí)空相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,要打造影視產(chǎn)業(yè)高地,硬件的提升是產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),而發(fā)展環(huán)境的整體氛圍打造才是電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有益給養(yǎng),同時(shí)還依賴3D打印技術(shù)與人才的雙向配合,需要從設(shè)備技術(shù)、人才、經(jīng)費(fèi)這三個(gè)方面來(lái)做,建立一個(gè)共融共通的交流合作平臺(tái),發(fā)揮產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng),助力中國(guó)影視道具制造產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 青島晚報(bào)/掌上青島/青網(wǎng) 記者 李沛
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科幻應(yīng)與科技、文學(xué)、影視深度交叉
2018年11月,南方科技大學(xué)發(fā)布了 《2018中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱報(bào)告)。報(bào)告顯示,2017年我國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)整體產(chǎn)值超過(guò)140億元。報(bào)告認(rèn)為,今年中國(guó)科幻產(chǎn)業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭將超越2017年,細(xì)分市場(chǎng)的數(shù)據(jù)反映出這一趨勢(shì)。比如,2018年上半年科幻產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已經(jīng)接近100億元。其中,紙質(zhì)書(shū)刊的銷(xiāo)售增長(zhǎng)較快。
《報(bào)告》還對(duì)我國(guó)科幻行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展特點(diǎn)做了一些總結(jié)。 2017年,我國(guó)科幻小說(shuō)發(fā)表平臺(tái)繼續(xù)增加,作品發(fā)表數(shù)量增加,質(zhì)量也逐漸提高。同時(shí),在內(nèi)容創(chuàng)作上體現(xiàn)出三個(gè)特點(diǎn):一是對(duì)當(dāng)前社會(huì)發(fā)展的高度關(guān)注,作品創(chuàng)意與現(xiàn)實(shí)和技術(shù)廣泛融合;二是經(jīng)典科幻題材繼續(xù)作為熱點(diǎn)被廣泛書(shū)寫(xiě),意識(shí)移植、時(shí)間旅行、人工智能等占據(jù)了大量題材空間;三是中國(guó)科幻內(nèi)容總體呈現(xiàn)出一種積極的基調(diào)。
專家表示,中國(guó)科幻經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,已經(jīng)逐漸從相對(duì)單一的品類(lèi)向出版、漫畫(huà)、影視、衍生品、旅游等全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展。他們普遍認(rèn)為,我國(guó)科幻資源總體上比較稀缺,管理部門(mén)、行業(yè)組織以及相關(guān)企業(yè)等,有必要聚集整合有限的資源,營(yíng)造良好的產(chǎn)業(yè)氛圍和生態(tài)。
中國(guó)科協(xié)科普部副部長(zhǎng)鄭凱表示,科幻行業(yè)涉及各個(gè)方面,特別是與科技、文學(xué)、影視、游戲等行業(yè)深度交叉,存在力量相對(duì)分散的情況。未來(lái)希望行業(yè)參與者能夠整合優(yōu)勢(shì)資源,建立由市場(chǎng)機(jī)制驅(qū)動(dòng)、政產(chǎn)學(xué)研協(xié)同的共同體,讓每個(gè)參與主體發(fā)揮好各自的長(zhǎng)處。