13歲小學(xué)生用家長(zhǎng)手機(jī)玩游戲,14分鐘花掉4萬元,孩子家長(zhǎng)聯(lián)系服務(wù)商退了款。事實(shí)上,孩子給游戲充錢的新聞屢見不鮮,退款與否并非“大結(jié)局”,對(duì)于孩子沉迷游戲現(xiàn)象的反思,才是其中的重點(diǎn)。
在很多家長(zhǎng)眼中,游戲與學(xué)習(xí)從來都是一對(duì)死敵。其實(shí)客觀來講,這種看法稍有偏頗。學(xué)習(xí)是學(xué)生時(shí)代永恒的主題,但學(xué)習(xí)并不是成長(zhǎng)的全部?jī)?nèi)容。不論是電子游戲還是戶外真人游戲,其中的意義不能被片面地否定。
多數(shù)游戲源于生活,孩子可以從中獲得歷史、地理、英語、數(shù)學(xué)、體育、音樂等多方面的知識(shí);此外,健康科學(xué)的游戲在培養(yǎng)孩子邏輯思維、團(tuán)隊(duì)合作、交流能力方面不無裨益,寓教于樂的意義就在于此。從這個(gè)意義上講,游戲是孩子成長(zhǎng)過程中不可或缺的伙伴。
但是,物極必反,過猶不及。很多孩子在面對(duì)游戲時(shí),快樂與沉迷僅一線之隔。此時(shí),家長(zhǎng)的態(tài)度和教育行為是關(guān)鍵。首先,游戲?qū)τ诤⒆拥某砷L(zhǎng)甚為必要,并不是所有的游戲都是洪水猛獸;其次,家長(zhǎng)對(duì)孩子玩游戲要科學(xué)引導(dǎo)。孩子對(duì)游戲的認(rèn)識(shí)和態(tài)度,首先來自家長(zhǎng)的教授,這是決定寓教于樂還是玩物喪志的大前提;最后,家長(zhǎng)對(duì)孩子的游戲行為要進(jìn)行科學(xué)節(jié)制。缺乏自制力是孩子在成長(zhǎng)時(shí)代這個(gè)階段的特性所決定的,在家庭教育中,讓孩子認(rèn)識(shí)到娛樂要有限度,不能過度沉迷。
孩子因沉迷游戲而玩物喪志,家長(zhǎng)因游戲影響了孩子而對(duì)其口誅筆伐,這樣的例子不勝枚舉。但是一個(gè)孩子用家長(zhǎng)手機(jī)玩游戲,短時(shí)間內(nèi)就花掉許多錢,要究其原因,起始點(diǎn)恐怕不在孩子握住手機(jī)那一刻,而要將時(shí)間軸拉長(zhǎng),從家長(zhǎng)在教育過程中是否真正教給了孩子正確的價(jià)值觀、能夠正確看待游戲來衡量。
當(dāng)然,健康科學(xué)的游戲有助于孩子成長(zhǎng),但并非所有游戲都“健康”,那些充滿暴力等因素的游戲反而會(huì)影響孩子的健康成長(zhǎng),所以家長(zhǎng)要對(duì)游戲有所甄別,社會(huì)各界也應(yīng)加大對(duì)游戲的監(jiān)管力度,為孩子打造一個(gè)良好的游戲環(huán)境。(張景陽)
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